前Rockstar Games动画师 Mike York 近日在视频中回顾了《GTA5》的前R千上开发过程,透露为游戏加入第一人称模式曾引发“成千上万个Bug”,星动成为制作中最具挑战的画师部分之一 。
Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的曾引开发 ,目前在个人 YouTube 频道分享游戏幕后经历 。发成他表示,前R千上第一人称模式的星动加入看似简单 ,实际上极大增加了开发复杂度。画师
York 指出,曾引《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,发成仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。前R千上为了实现自然的星动体验,团队必须为每种武器和交互制作全新的画师动画 、重绘车辆内饰贴图,曾引并优化原本不适合近距离观察的发成模型。
他补充道:“在第一人称视角下 ,必须让角色头部运动看起来自然 ,否则玩家会立刻觉得不对劲。”这一过程消耗了大量时间与资源。
York 认为 ,《GTA6》目前可能正面临类似的挑战。R星或正在开发后期继续引入新系统 ,并在玩家期待与技术压力下不断完善 。这一情况可能是游戏延期至 2026 年 11 月 19 日的原因之一。