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预计都将在2026年内上市

今日(11月13日)Valve意外发布一系列全新的新代显硬件产品,包含新一代小型迷你PC“Steam Machine”、手柄新款手柄和头戴式VR设备“Steam Frame” 。新代显这些新设备是手柄Valve持续投入其游戏生态的重要标志 。预计都将在2026年内上市 。新代显

Steam Machine和SteamDeck一样采用SteamOS系统 ,手柄高15.2公分(不含脚垫14.8 公分),新代显深16.24公分,手柄宽15.6公分,新代显近似一个正方形 ,手柄重量为2.6公斤 。新代显使用定制的手柄AMD Zen 4 CPU(6核心/12 线程,最高频率4.8GHz)和RDNA3 GPU(28个运算单元,新代显最高频率2.45GHz) 。手柄Valve表示其性能是新代显SteamDeck的6倍以上 ,性能很强大 。

显示方面 ,采用FSR升频技术 ,支持4K/60FPS游戏和光线追踪 。内存为16GB DDR5+8GB GDDR6显存。存储方面提供512GB和2TB SSD两种选择,可通过microSD卡槽扩充  。

对应的手柄“Steam Controller”,重292 g,配备新一代技术的磁性摇杆,另外也有触控板、陀螺仪和背键,可搭配电脑以及Steam Deck、Steam Machine、Steam Frame使用。

而Steam Frame是一款全新一代的独立式头戴装置 ,它将Steam Deck、Steam Machine功能扩展到了VR领域。采用轻巧的模组化设计 ,核心重量为185克(包含头带和其他控制器配件后为440克)。自体搭载Steam OS系统,既可作为独立的无线VR头戴装置使用,也可作为双模VR装置连接PC使用 。

内部使用4nm的骁龙8 Gen 3处理器和16GB LPDDR5X内存 。存储方面提供256GB和1TB两种版本,并可通过microSD卡扩充  。随附的无线转接器支持WiFi 6E 。Steam Frame最引人注目之处在于它支持整个Steam游戏库 ,兼容VR游戏和传统PC游戏 。搭载注视点渲染技术,也就是通过眼球追踪,为玩家注视的地方提供最高解析度 ,借此来缓解处理负载和通讯数据量。

随附的“Steam Frame Controllers”可追踪六个方向(平移和旋转)的活动,并搭在电容式感应,也就是无须按下按钮就可检测到玩家手指触摸 。还配备了与“Steam Controller”类似的磁性摇杆(TMR),使用AA电池 ,官方宣称续行可达40小时。

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