Team Cherry的歌续两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划 ,风格并表示若团队未来继续开发新作,不会不想这些作品将更倾向于作为“并列存在的大改伙伴作品”,而非需要依赖前作体验的提高线性续作。
访谈刊载于ACMI商店发售的门槛指南出版物中 。被问及对《空洞骑士 :丝之歌》的歌续成功定义时 ,Gibson与Pellen均表示 ,风格游戏能以“无重大漏洞”的不会不想状态发布即为理想目标。从实际发布情况来看 ,大改游戏几乎没有阻碍进程的提高错误 ,最大的门槛上市问题是中文本地化瑕疵 ,目前已完成更新修复。歌续
Pellen指出 ,风格团队在《丝之歌》上的不会不想核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,强调游戏的主题与设计愿景已得到充分表达。Gibson补充称 ,《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列”的作品,两者之间的分支关系让它们“相互补充”。
Gibson同时表示,团队在开发过程中没有追求技术层面的竞争,认为项目风格与架构“相当明确且简洁”。他进一步提到 ,无论玩家选择从哪一部作品入手,都不会影响体验:“如果未来确实还有更多作品 ,我们希望它们都以同等方式存在 ,让整个系列由互相并列的作品构成。”
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,类似初代游戏的多部DLC。尽管官方并未确认新作计划 ,但此次访谈中对“潜在系列更多作品”的表述,也引发外界对系列未来发展的关注 。