在G-STAR 2025游戏大会上,真国制作光荣特库摩游戏公司举行了一场以“回归原点的无双重启——迎接系列25周年”为主题的特别讲座。公司资深制作人兼游戏设计师庄知彦登台,起源启理详细阐述了2025年1月发售的人详《真三国无双:起源》的开发理念与制作历程。
庄知彦首先回顾了系列发展历程 。解重2013年发售的归原《真三国无双7》曾尝试回归原点并取得良好反响 ,而2018年《真三国无双8》的真国制作开放世界转型则引发争议。面对系列持续发展的无双困境 ,庄知彦决定暂停原定的起源启理第九代项目 ,重新思考“无双系列的人详核心价值” 。
他将系列核心定义为以下四大要素:
· 战术动作系统
· 一骑当千的解重爽快感
· 战场的临场感
· 三国志本身的魅力(故事与英雄的存在感)
庄知彦强调 :“只有这四点齐备,才能成为真正的归原无双 。”
关于续作开发,真国制作庄知彦指出其面临双重任务:既要继承系列核心魅力