《文明7》在本周迎来了大更新 ,文明1.2.5版本带来了一系列调整和改进,本周包括地图调整 、更新用户界面(UI)优化以及对城邦战略选择的但好扩展 。此外,评率这次更新也为拿破仑做了“正名”。还没
1.2.5更新的上去主要目标是地图生成,Firaxis回应了玩家对于游戏中地形可预测而且枯燥乏味的文明抱怨 。为了修复这个问题,本周Firaxis表示他们“从头开始创建了一个新的更新地图生成算法” ,并同时增加了两种额外的但好地图类型 。“大陆与岛屿”成为单人游戏的评率新默认地图,结合了各种大小的还没大陆和岛屿,而“泛大陆与岛屿”则将主要战斗区域设置在一个巨大的上去地理图案上,四周散布着若干独立的文明地形。
至于UI方面的改进 ,主要集中在定居点发展上 。这些改动为生产菜单提供了更详细的信息,添加了更清晰的建筑物放置产出指示,改善了“增长事件”的视觉语言 ,帮助玩家在选择改善或专家时作出决策,同时对可建设项目的工具提示进行了完全的重新格式化。Firaxis表示 ,这些改动将帮助玩家决定“建造什么、把它放在哪里 ,以及如何发展帝国”。换句话说,就是如何玩《文明》这款游戏。
在其他方面,1.2.5更新还增加了两种类型的城邦——即外交城邦和扩张城邦——而统治这些城邦将为玩家提供新的选择 。Firaxis还实施了更广泛的“战略平衡调整”,将大多数百分比叠加奖励改为数值奖励